看到黎轨的实机演示画面我都激动死了,真的一代代玩过来的玩家都知道falcom这几年技术上的进步有多大。毕竟伊苏+轨迹合起来基本一年一作,每年都要出新作还要提升技术力本来就很难了。然后不仅仅画质,战斗系统也都在不断革新,而且还是东迷-伊苏-轨迹好几种不同的系统,甚至现在还有世界/战斗无缝切换,法社这几年进步速度比隔壁南梦宫还快。 # E B5 y4 Q( G$ M) r* C. O# Y再说说剧情,都说闪剧情注水,但是其实把闪12和34分开单独来看剧情都很不错,特别是34我觉得不比零碧差,最恶心的地方应该就是等了那么久的闪3卡在那么一个膈应人的节点上,虽然能猜到最后肯定是不死人轨迹,但是吃屎总是难受的。合起来4部确实有点拖沓,但是零碧挖的坑太大,闪要解决的问题太多了,宰相假死-内战-内战结束/克州沦陷-解放克州,再加上第一部要引入主角团,放4部还是挺合理的。就是中间galgame确实出戏,抛开galgame内容,闪整体的剧情在jrpg里都是相当宏大的一篇了。