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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 : \6 G& p; q( V( _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
1 L& S6 a* ]8 y写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 3 C W9 V8 f! O5 G) i: _+ K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
$ `' H0 G* j+ t L https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png. q1 m1 d. G. i9 V) X* w" [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
+ c- v# p7 A, d0 \9 u( Dhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
: D( P1 M0 }8 p5 Xhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {6 F7 I. o4 {# f: Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
1 m9 Y! k3 R6 n// 加入的依赖库-开始' l+ d5 r7 ~( O3 m. F: ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'9 O" d7 o3 E! E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
2 t5 D, q H7 m" \ implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'* g' q3 G! U9 T! f7 R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"3 a9 z7 B1 K0 H, ?/ r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"6 Q6 M" T, m* A2 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
l0 ?" W" N; p | J1 m6 l implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
. H+ d9 f2 E$ ~! ~2 c6 C implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'6 @4 e# H- R$ b6 K' ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
4 h$ X3 c6 S! \" D// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置1 ~, N) ^/ G, P7 u7 q+ l9 M! R j) W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**9 O% _/ ]8 H) ]; @' v0 ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>7 V. [, M- y8 G0 w! }$ z1 T& [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest2 Q! B& _0 S; @% `. E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"- Y c- w# w9 f- H/ P% S" W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"
3 P" ]0 Z& ]! d$ h4 m2 F xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
$ I) ^9 P$ R8 n8 G; J) O6 G) m' v% |: C# W3 q$ y5 Q) L' G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->1 ^- D8 e' P0 W6 c* W( [: A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->1 X: _ |8 v2 u$ B9 j6 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>6 A& K! ]/ h# u" E. _) j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
5 T! ~! `# `) w/ i2 P1 k9 ?1 }7 i <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>( [ j+ S- J0 X. a ]* v } }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/># Y; f5 [9 j9 S1 V7 A) `8 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
+ E, G) u* b- [( t1 w% L <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>) F* E' g/ h# `7 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 --># V# J2 {( ^. U# S/ m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
$ S Z1 n2 S6 t* }: {7 t/ T <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
2 l! ]9 k0 q6 L" G <!-- 获取网络状态信息 --># O" }' K" s- n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
* M8 j* n$ G7 Z2 W1 H <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
' Z) m8 f7 h# w! o. x' H <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
5 P9 B* T: j* ~& g8 J: \; L <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
% g5 I% c4 b' z6 C8 ]. p2 t5 \( W <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>9 a0 m L' M+ Q, i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->
$ L' l% ], w6 J. Y3 j) \ <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>+ L) i1 L, M/ h; U5 T' X9 }$ @+ e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->' O. { ~7 G+ I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告
, f; z8 Q" D+ a8 { }( mhttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。, O8 z c/ H3 k0 A& @4 H/ |: w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关; s! b1 u7 S0 f1 r& V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
" w8 J2 ^( E# c9 g( R! D https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 # e* C# S2 f% H g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
* u, a5 V3 ?1 z' a: i. z3 Nhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
* W; v9 g9 C+ _! ^, K4 Thttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
2 }" A* K" B) N. {/ Zhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png1 l# A: N1 [) B4 f! c8 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:' j5 o% z w7 _4 y* x& `1 s! a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()9 W0 I+ A* `. o ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
% }, G0 ^- y. d. U4 [ TapAdConfig config = null;6 o; e4 [! @3 |7 T/ x6 I R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;& E# \' `- O, K, g" z% @; C8 F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
$ A+ A9 C$ c# t" e. U config = new TapAdConfig.Builder()+ n8 e4 W3 b3 _* a# S/ T2 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID# g4 Y i# _2 s0 N* K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
I1 s) u# X0 M b6 \$ g .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
: U( p, i) q8 x( Z9 b/ K .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1": D- y" c. b! Q8 ?5 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
: }7 s5 [5 I& u; S .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID 2 O# ~, U) l0 `; p {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
+ g- J+ ~0 o1 b" |. m' J .Build();
3 o1 o$ n8 |# @4 J2 w; U customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
0 x: M9 o& @- h A' F& x# H$ w TapAdSdk.Init(config, customController);# p1 J) Q, M: z+ `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");
" y* `1 m: K2 X2 x}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:/ m& ^1 f- C& P. z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png' k' e. a' x& u! ^3 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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