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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
* V6 L* U! z, U) P! f9 u
! C9 E- n* e# {( X7 D% j* A写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
, v) |3 C" G! N7 b; f$ e- Q) ehttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
. E6 t9 p' u2 ~! _0 O8 ~ https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
, H. s; s- B8 f' t4 A1 }5 _https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
9 e9 k1 U) F3 r5 s. Ghttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png# t) L& F8 X) n p+ A1 X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
9 D) _/ S+ n3 k7 w" t' Q ~ implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
: x3 P+ `2 |6 c$ T2 \4 m9 `// 加入的依赖库-开始
7 R; I6 c3 a5 r7 z1 k1 x implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'4 ^# s0 y5 J) c2 {2 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'! A, c; B: i5 o: O7 G! ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1', F* `$ H4 O( H4 Q0 E4 F& e5 h/ P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"4 L* v3 Z! X1 C4 {3 s7 ~. `4 B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"6 I1 w8 T9 O6 l5 l2 J) C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"2 {( {+ X0 R0 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"1 x; G T7 O) m, u; X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
- c; T( w3 U, N// 加入的依赖库-结束) z7 u% h+ Y/ m X9 M; S2 g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置% D, k! A7 c# ]7 n" w3 ^- ]0 Q a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
1 f* }1 I& A8 ?4 p}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>' c/ g: y& N1 E. p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest5 _$ s( |9 ?( t* g, D. g! D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"$ d" _, Y3 A/ S( d% \' ]7 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"
- b/ s# d6 O7 Z5 A3 l9 b0 e xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
1 {' D4 B5 i! }6 I6 d+ ?
: q+ e8 m9 G5 C: K$ `1 } [# c+ G <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->9 O; Q7 j$ o2 ?; g) `- l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->; F: r' s! Y- K1 e. V4 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>4 [) V2 n6 K; I l5 o0 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->9 Z# _4 Y7 @! Q6 o1 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
[& ~1 B& A* v" t0 Z6 L3 C <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
& R( }2 S& L: g' L, u+ U, F0 }9 T4 Q <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->* d; \/ N4 q1 \( \0 P0 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>, [) x" ]( R% `9 n6 z' v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
2 U% K6 c2 @8 V ' P* s, P) l; o/ t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->2 B5 h' C1 c- _* p. W" Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->$ h( N% {7 c! I3 P0 `. `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
$ z# z1 [* F6 o r6 d <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->7 W3 Z* N% g6 f5 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
4 Y/ E: A5 b3 Z* @) G- ` <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
- E3 r- Q( |- A0 r <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
; X w ?5 N' G6 {6 _ <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
* u3 J, g5 Z0 N <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
7 e% q/ ~; e6 {1 Z% D; f( U/ [ <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
. z; M( [/ E( q ...2.为对应的应用创建广告- [9 y- `" b1 f" B- R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
2 d; C1 U7 w! @0 G+ A" ^ x 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
$ w$ u9 \2 V: l* d4 K https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息( ?9 Q! c' I, V" D# O. Q; X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
- |, k* m0 I$ c9 f" ?; d* ^9 K+ Ohttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
4 ~8 c* w. {3 o3 nhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png6 e" a" B3 }4 I2 X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png4 h; S2 _( F2 v, V& K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
2 a2 {. s0 {# H: B! W, G 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:$ S( \* X' ?# W6 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()7 `* Z% i4 [' T2 H7 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
8 x% l2 R3 [9 R* E TapAdConfig config = null;
6 `8 t1 X% a3 v5 t9 S ICustomController customController = null;
; R9 L6 d- m3 _* m: H7 w7 k; ~
; g M1 j" m! f3 z config = new TapAdConfig.Builder()) h, u) P: N+ P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
( ?9 d1 t! R' y8 K .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
' J: w" ?5 s# |9 b .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)! |! _0 }, e, `' ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
& y7 A7 h) f3 h ?$ S5 P .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道$ O4 M, b" i' z! @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID # o$ Z9 ?* s2 S! q1 x9 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
' Q0 m7 T9 X7 d3 G) y9 F .Build();
N$ w: z5 ]+ _3 p0 ^7 n4 Q x) F8 ` customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
: A4 I v$ Y/ ~3 Z& ^, w TapAdSdk.Init(config, customController);$ f" }2 y/ J5 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");
* `4 D( u' I$ Y) |: C: I}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:% n+ S- I! s+ A0 b1 }1 f- w; Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
/ N* o* k- P0 y& h播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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