马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?免费注册
x
本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
! Q+ r) g5 r8 `4 E3 ?9 l
: ^, L6 Q$ {9 A7 Q& Q写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 1 q2 i7 P0 i: g6 ~! H( \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面. z+ m+ y6 p R* ^* P4 b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png# B/ x4 y3 Y! R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
. @# ?+ O, M; ]& y' T6 R) Hhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
$ b3 i! X' O. I6 }' [https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
# N! U4 E3 e3 A O& I( O. T implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')4 o- x% o& }4 u- J9 u% |( p, m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始& ]/ F2 O8 A, N- L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'$ _, ~2 n3 D8 P9 P; e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'( \4 k+ V8 O5 r( f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'+ D4 n7 C/ i: S9 D' T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"$ D* [8 j4 L4 G2 A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0", Y9 s5 f+ F, z1 h+ ^) f) J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
1 }' c6 K5 n8 B implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"0 l( T N, K3 O4 g! V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
5 w- W! c7 u5 w8 x( ^; s) f// 加入的依赖库-结束0 {7 ]5 k. c) u# L3 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置$ P; V$ _6 U/ Z( O! ^* }% @) N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**; u6 _/ `8 J# p. m1 i' q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
, q% d& d- V4 Z; c' `" V; x3 J<manifest) S W7 f7 q0 M; H& v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
# Y9 M/ Q7 |; w, I/ M L package="com.unity3d.player") I3 d6 S8 G# `1 a V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">( i, x) X+ Z5 O; g0 W8 v# }9 Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
3 {5 ]$ r# j5 y8 d7 S% e <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->2 N$ O5 Y0 T9 v% R( Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
4 V* s: a0 g8 @4 i( D. i S3 i1 z <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/># o8 w" ]# l8 F* ]% q) o* b7 u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->& ~4 Z; x% M% _( Q1 m6 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>' U# A: o. X# i* D+ U+ C# i( Y4 f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
( s& h: E$ [: L' `$ N( \9 U <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->+ k! w9 r: V% _9 J- P( ^: R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>& L" [6 N4 d9 s+ c8 F5 J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
0 \- w$ R+ X5 C2 q8 N4 `0 [. w7 e O& c$ F" @, e6 z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
' l4 ]9 ^* L) h <!-- 获取网络状态信息 -->
# }2 A- E9 {% W1 N <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> : X0 E, Y+ c2 v/ D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 --> b# ~* \: r, u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
7 q7 i+ k3 V* P; ^+ o, P$ R <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
+ v2 o* V7 A8 ?8 n( X# u <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>! ?) U, S, L# H4 a1 \+ b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->
0 ]: _+ K+ B2 \5 ]% x+ } <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>1 F. ~* _0 t5 O' ^+ T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
5 ?/ u) }# e9 D* i& h- m ...2.为对应的应用创建广告
. I2 D( Q9 ~, U! m" `https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
9 Y. w& B) z0 o# H' {6 |5 y% G8 [1 f- v 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
3 S# _- r- E9 q) V: T) B& _ https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息; l" E* x8 ^3 A' B9 F' }. j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 ) F$ C) P: f$ x( N: ?$ U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
. K$ Q2 V9 U L- b% y9 chttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
& C6 r" M v$ n$ dhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png8 u i W' K' u' U, n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
j, _. m8 ~: X* R 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:9 G5 }( v% |, C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
! M* ^# d+ i8 T2 @" Z: v! k7 K) @{
- P; P6 Q5 ], m! i TapAdConfig config = null;+ z+ H% T& M& E) q9 B, A# O1 C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;' d& r( g' W. r5 ]8 I4 H8 N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
$ x+ e) N- D% M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()& V1 N+ g5 N+ r( i1 F9 J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
" _; ?- T! \7 A+ { .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
. P5 G2 p2 M( [8 D, x .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)3 i0 w$ Q1 s# X8 n! b* s; l* b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1", W5 ?1 v% @9 I8 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道 L7 v2 S' y' G* C% s! @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
7 T, c {# \' T2 U/ K .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭$ h, R4 x8 [3 K" U7 M7 o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();7 G, U# V6 |: q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);) Y5 X9 g: W& d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);
0 _4 J- F- g, V+ W' i ShowText("初始化完毕");
. Q" C4 ?& |# h2 M}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
& b! P$ K, i# @8 I+ Z https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png- D1 Q. J/ j; k7 q5 k0 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 : f. {2 y% v' U+ a; W* Y* O- l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
|